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格闘 名称htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 Lv D値 隔 ジョブ 備考 セスタスセスタス+1 Lv1 D+1D+2 隔+48隔+43 戦モ赤シナ暗獣狩 命中+3命中+4 キャットバグナウキャットバグナウ+1 Lv1 D+2D+3 隔+60隔+51 戦モ赤シ暗獣忍 フルーツパンチhtmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 Lv1 D+0 隔+40 モ ブロンズナックルブロンズナックル+1 Lv5 D+2D+3 隔+96隔+91 戦モ赤シナ暗獣 命中+2命中+3 ブラスナックルブラスナックル+1 Lv9 D+4D+5 隔+96隔+91 戦モ赤シナ暗獣 命中+2命中+3 王国弓兵制式戦拳 Lv10 D+2 隔+43 戦モ赤シナ暗獣狩 耐火+2 命中+3 共和軍団兵制式鉄拳 Lv10 D+4 隔+96 戦モ赤シナ暗獣 命中+2 攻+3 義勇兵の爪 Lv10 D+3 隔+66 戦モ赤シ暗獣忍 トロピカルパンチトロピカルパンチ+1 Lv10 D+1D+2 隔+0隔+0 モ 命中+10命中+12 ブラスバグナウブラスバグナウ+1 Lv11 D+4D+5 隔+60隔+55 戦モ赤シ暗獣忍 ハイドロバグナウハイドロバグナウ+1 Lv11 D+4D+5 隔+60隔+55 戦モ赤シ暗獣忍 ハイドロポンプ装備時追加効果:水ダメージ リザードセスタスバーニンセスタス Lv12 D+2D+3 隔+48隔+40 戦モ赤シナ暗獣狩 命中+3命中+3 追加効果:火ダメージ ストライクバグナウ Lv14 D+5 隔+42 戦モ赤シ暗獣忍 DEX+2 王国弓兵戦拳+1王国弓兵戦拳+2 Lv15 D+3D+4 隔+38隔+33 戦モ赤シナ暗獣狩 耐火+2 命中+3 攻+2耐火+2 命中+3 攻+3 共和軍団兵鉄拳+1共和軍団兵鉄拳+2 Lv15 D+5D+6 隔+86隔+76 戦モ赤シナ暗獣 HP+2 MP+2 命中+2 攻+3隔+76 HP+3 MP+3 命中+2 義勇兵爪+1義勇兵爪+2 Lv15 D+4D+5 隔+57隔+48 戦モ赤シ暗獣忍 命中+1命中+2 サイレスバグナウサイレスバグナウ+1 Lv19 D+5D+6 隔+60隔+55 シ暗忍 追加効果:静寂 ハッシュバグナウ Lv19 D+5 隔+60 シ暗忍 追加効果:静寂 エンチャント:エンサイレス 15/15 0 30/[10 00,0 30]
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格闘攻撃 素手や武器による格闘攻撃を行うスキル。力で判定し、格闘威力を用いる。 特殊系 無手系 武器系 牙系 爪系 自爆系 特殊系 ブレスや尻尾など、特殊な身体武器を使用した攻撃。ダメージやバッド・ステータスを与える。 名称 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 効果 ■ 巻きつき 8HP 前1 力 ― 格闘 12 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でBIND状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ テール 10HP 前列 力 ― 格闘 ― 剣 敵前列に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[+10]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ファイアブレス 9HP 一列 力 ― 格闘 20 火炎 敵一列に火炎相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[+30]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ファイアボール 25HP 全体 力 ― 格闘 15 火炎 敵全体に火炎相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[+25]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ アイスブレス 9HP 一列 力 ― 格闘 10 氷結 敵一列に氷結相性のダメージを与え、10%の確率でFREEZE状態にする。ランク?:威力修正が[+20]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ アイスバウンド 25HP 全体 力 ― 格闘 10 氷結 敵全体に氷結相性のダメージを与え、10%の確率でFREEZE状態にする。ランク?:威力修正が[+20]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 羽ばたき 9HP 一列 力 ― 格闘 15 衝撃 敵一列に衝撃相性のダメージを与える。それがSTONE状態ならば、30%の確率で即死する。ランク?:威力修正が[+25]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 消化液 20HP 1 力 ― 格闘 30 魔力 敵1体に魔力相性のダメージを与え、40%の確率でPOIZEN状態にする。ランク?:威力修正が[+40]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 毒ガスブレス 8HP 一列 力 ― 格闘 10 魔力 敵一列に魔力相性のダメージを与え、20%の確率でPOIZEN状態にする。ランク?:威力修正が[+20]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ヘルバーナー 15HP 1〜3 力 ― 格闘 30 火炎 [ランク]体までの敵に火炎相性のダメージを与える。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 □ ヘルエギゾースト 40HP 全体 力 ― 格闘 45 衝撃 条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。マルチ・アクション不可。マシンに搭乗している。 敵全体に衝撃相性のダメージを与え、それがSTONE状態にならば[ランク×30]%の確率で即死させる。さらに、ダメージ適用後、敵全体の強化系スキルを打ち消す。ランク?:味方全体の低下系スキルを打ち消す。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ページTOPへ 無手系 素手や体当たりによる攻撃。【牙強化】や【爪強化】によって威力が上昇する。 名称 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 効果 ■ アカシャアーツ 50HP 全体 力 ― 格闘 ― 剣 敵全体に剣相性のダメージを与える。対象の物理防御点を無視する。ランク?:威力修正が[+10]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 暴れまくり 18HP 前列 力 ― 格闘 18 剣 敵前列に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[+28]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 押し潰し 22HP 前1 力 ― 格闘 25 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×10]%の確率で即死させる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 鬼神楽 30HP 前列 力 ― 格闘 25+カオス属性 剣 敵前列に剣相性のダメージを与える。威力修正に使用者のカオス属性を加える(最大50まで)。ランク?:威力修正が[+35+カオス属性]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 吸収攻撃 ― 前1 力 ― 格闘 ― 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、減少させたHPの1/4だけ、自分のHPを回復させる。ランク?:威力修正が[+10]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 蹴り 4HP 前1 力 ― 格闘 10 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[+20]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 至高の魔弾 17HP 1 力 ― 格闘 45 万能 敵1体に万能相性のダメージを与える。対象の魔法防御点を無視する。この攻撃は防御できない。ランク?:威力修正が[+55]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 地獄突き 20HP 前1 力 ― 格闘 30 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でSHOCK状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 紫電掌 25HP 前1 力 ― 格闘 25 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。この攻撃に対する防御・反撃はできない。ランク?:加えて、20%の確率で対象をSHOCK状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 死亡遊戯 ― 全体 50% ― 格闘 50 剣 敵全体に剣相性のダメージを与える。このスキルの判定は、判定値を変更するスキル、アイテム、命運などの効果を受けない。使用者のHPが9以下の時、判定の成功はクリティカルとして扱う。ランク?:判定値が[60%]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 掌握 20HP 前1 力 ― 格闘 10 剣 条件:マルチ・アクション不可。1ターンに1回しか使用できない。 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でBIND状態にする。この方法で相手をBINDさせた場合、ダメージ適用後に同じ敵を対象とした1回の格闘攻撃(マルチ・アクション不可)を行える。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 真空投げ 27HP 1 力 ― 格闘 20 万能 敵1体に万能相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[+30]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 浸透勁 20HP 前1 力 ― 格闘 10 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。対象の物理防御点を無視する。ランク?:威力修正が[+20]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 正拳 5HP 前1 力 ― 格闘 10 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。クリティカルした場合、最終的な威力は2倍ではなく、3倍になる。ランク?:威力修正が[+20]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 閃光拳 (レベル×ランク)HP 前1 力 ― 格闘 効果参照 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。このスキルの威力修正は[レベル×(ランク+1)]に等しい。 ■ 旋風脚/旋風拳 20HP 前1 力 ― 格闘 10 衝撃 前列の敵1体に衝撃相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でSHOCK状態にする。それがSTONE状態ならば、60%の確率で即死する。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ゼロス・ビート 40HP 全体 力 ― 格闘 18 剣 敵全体に剣相性のダメージを与え、[ランク×30]%の確率でBINDにする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 達磨返し 20HP 前1 力 ― 格闘 40 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[+50]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 地母の晩餐 33HP 全体 力 ― 格闘 27 剣 敵全体に剣相性のダメージを与える。ただし、剣に強い敵には通常のダメージを、無効以上の相性特性を持っている対象については通常の半分のダメージを与える。この攻撃は反射も吸収もされない。ランク?:威力修正が[+37]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 鉄拳パンチ 10HP 前1 力 ― 格闘 20 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。クリティカルした場合、最終的な威力は2倍ではなく、3倍になる。ランク?:威力修正が[+30]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 点穴 10HP 前1 力 ― 格闘 10 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でBIND状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 突撃 6HP 前1 力 ― 格闘 15 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[+25]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 飛び蹴り 12HP 1 力 ― 格闘 18 剣 敵1体に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[+18]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 毒手 20HP 前1 力 ― 格闘 ダーク属性 呪殺 条件:ダーク属性が最も高い。 前列の敵1体に呪殺相性のダメージを与え、[ランク×10]%の確率で即死させる。このスキルの威力にはダークの属性値を威力修正として加える(最大+50)。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 投げ技 6HP 前1 力 ― 格闘 10 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×30]%の確率でSHOCK状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 破魔の拳 20HP 前1 力 ― 格闘 ライト属性 破魔 条件:ライト属性が最も高い。 前列の敵1体に破魔相性のダメージを与え、[ランク×10]%の確率で即死させる。このスキルの威力にはライト属性値を威力修正として加える(最大+50)。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ぶちかまし HP半分 前1 力 ― 格闘 消費したHP 剣 条件:マルチ・アクション不可。 使用者はコストとして現在HPの半分(端数切り捨て)を消費し、こうして消費したHPに等しい値を威力修正に加える。前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×30]%の確率でSHOCK状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 菩薩掌 15HP 前1 力 ― 格闘 30 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でBIND状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 回し蹴り 12HP 前1 力 ― 格闘 10 剣 条件:マルチ・アクション不可。 前列の敵1体に剣相性の攻撃を2回行い、それぞれダメージを与える。攻撃はそれぞれ判定と回避を行なう。ランク?:威力修正が[+20]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 乱れ打ち 10HP 前列 力 ― 格闘 10 剣 敵前列に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[+20]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 冥界破 33HP 全体 力 ― 格闘 50 剣 敵全体に剣相性のダメージを与え、[ランク×10]%の確率で即死させる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 山津波 99HP 全体 力 ― 格闘 40 万能 敵全体に万能相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[+50]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 雷霆蹴り 16HP 前1 力 ― 格闘 36 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でSHOCK状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 螺旋の蛇 40HP 1 力 ― 格闘 42 剣 敵1体に剣相性のダメージを与える。対象の防護点を無視する。ランク?:威力修正が[+52]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 烈風破 25HP 前列 力 ― 格闘 30 剣 敵前列に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[+40]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 □ 音速拳 効果参照 前1 力 ― 格闘 消費したHP 剣 条件:コストとしてHPを残り1点になるように消費する。マルチ・アクション不可。 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。威力に消費したHPに等しい修正を加える。このスキルは格闘攻撃に影響を与える補助スキルの効果を受けない。ランク?:この攻撃は回避/防御/反撃できない。ランク?:剣相性の代わりに万能相性のダメージを与える。 □ クラッシャー 20HP 前1 力 ― ― ― ― 前列の敵1体を対象とする。対象が回避判定に失敗した場合、後列に移動させ、後列から(対象を除いて)ランダムに選ばれた1体を前列に移動させる。 ページTOPへ 武器系 武器を使用した格闘攻撃。威力に格闘用武器の修正を加えることができる。 名称 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 効果 ■ 暗夜剣 20HP 前1 力 武器 格闘 武器+46 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、40%の確率でCLOZE状態にする。ランク?:威力修正が[武器+56]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 一の太刀 8HP 前1 力 武器 格闘 武器+16 剣 条件:マルチ・アクション不可。 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×10]%の確率で即死させる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ウィップアタック 8HP 前1 力 武器 格闘 武器+12 剣 条件:鞭を装備している。 前列の敵1体に鞭による攻撃を行い、剣相性のダメージを与える。さらに、[ランク×20]%の確率でBIND状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 雲燿の剣 ― 前列 力 武器 格闘 武器 万能 敵前列に万能相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[武器+10]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 桜花の舞 ― 全体 力 武器 格闘 武器 剣 敵全体に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でCHARM状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 回転斬り 10HP 前2 力 武器 格闘 武器+15 剣 前列の敵2体までに剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[武器+25]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 火炎斬 ― 前2 力 武器 格闘 武器 火炎 前列の敵2体までに火炎相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[武器+10]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ギロチンカット 17HP 前1 力 武器 格闘 武器+40 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でPALZY状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ゴルゴダの突き 20HP 1 力 武器 格闘 武器+18 電撃 条件:槍またはランスを装備している。 敵1体に電撃相性のダメージを与える。使用者がロウまたはライト属性の場合、さらに[ランク×10]%の確率で対象を即死させる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ シールド・アタック 6HP 前1 50% 盾 格闘 盾 剣 条件:盾を装備している。マルチ・アクション不可。 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でSHOCK状態にする。この判定と威力には盾の修正を加えることができる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ショータイム ― 全体 力 武器 格闘 武器 剣 敵全体に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[武器+10]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 真空斬り 5HP 1 力 武器 格闘 武器+15 衝撃 敵1体に衝撃相性のダメージを与える。それがSTONE状態ならば、50%の確率で即死する。ランク?:威力修正が[武器+25]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 神光破 20HP 全体 力 武器 格闘 武器+36 破魔 条件:ロウまたはライト属性が最も高い。 敵全体に破魔相性のダメージを与え、[ランク×10]%の確率で即死させる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 絶妙剣 13HP 前1 力 武器 格闘 武器+38 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[武器+48]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 全力攻撃 10HP 前1 力 武器 格闘 武器+50 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。この攻撃に対する回避判定は+40%の修正を受けることができる。ランク?:威力修正が[武器+60]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ デスバウンド 25HP 前列 力 武器 格闘 武器+45 剣 敵前列に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[武器+55]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ なぎ払い ― 前列 力 武器 格闘 武器 剣 敵前列に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[武器+10]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 八相発破 33HP 全体 力 武器 格闘 武器+57 剣 敵全体に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[武器+67]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ヒートウェーブ 10HP 前列 力 武器 格闘 武器+10 剣 敵前列に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[武器+20]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 必殺 10HP 前1 力 武器 ― ― 剣 条件:マルチ・アクション不可。 前列の敵1体に剣相性の攻撃を行い、[ランク×20]%の確率で即死させる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 不動剣 20HP 前1 力 武器 格闘 武器+45 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×30]%の確率でBIND状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ベノンザッパー 33HP 前列 力 武器 格闘 武器+43 剣 敵前列に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でPOIZEN状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ マグマ・アクシス 15HP 全体 力 武器 格闘 武器+28 火炎 敵全体に火炎相性のダメージを与える。このスキルには火炎相性の付加スキルを持つ武器のみ命中修正と威力修正を加えることができる。このスキルの判定にクリティカルで成功した場合、シーン属性を「火炎」に変更する。ランク?:威力修正が[武器+38]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ヤマオロシ 13HP 前1 力 武器 格闘 武器+33 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[武器+43]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 夜桜の舞い 40HP 全体 力 武器 格闘 武器+20 剣 敵全体に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でCHARM状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 乱入剣 33HP 前列 力 武器 格闘 武器+43 剣 敵前列に剣相性のダメージを与え、[ランク×30]%の確率でPANIC状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ページTOPへ 牙系 牙によるかみつき攻撃。【牙強化】スキルによって強化される。 名称 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 効果 ■ 吸いつき 5HP 前1 力 ― 格闘 牙 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、減少させたHPの1/4だけ自分のHPを回復する。ランク?:威力修正が[牙+10]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ かみつき 10HP 前1 力 ― 格闘 牙+25 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[牙+25]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 毒かみつき 17HP 前1 力 ― 格闘 牙+27 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、50%の確率でPOIZEN状態にする。ランク?:威力修正が[牙+37]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 魅惑かみつき 17HP 前1 力 ― 格闘 牙+21 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、50%の確率でCHARM状態にする。ランク?:威力修正が[牙+37]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 石化かみつき 20HP 前1 力 ― 格闘 牙+24 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、50%の確率でSTONE状態にする。ランク?:威力修正が[牙+37]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ マヒかみつき 17HP 前1 力 ― 格闘 牙+24 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、50%の確率でPALZY状態にする。ランク?:威力修正が[牙+34]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ヘルファング 15HP 前1 力 ― 格闘 牙+45 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[牙+55]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ページTOPへ 爪系 爪によるひっかき攻撃。【爪強化】スキルによって強化される。 名称 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 効果 ■ ひっかき 6HP 前1 力 ― 格闘 爪+12 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[爪+22]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 毒ひっかき 15HP 前1 力 ― 格闘 爪+21 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、40%の確率でPOIZEN状態にする。ランク?:威力修正が[爪+31]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ マヒひっかき 15HP 前1 力 ― 格闘 爪+24 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、40%の確率でPALZY状態にする。ランク?:威力修正が[爪+34]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ アイアンクロウ 12HP 前1 力 ― 格闘 爪+36 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[爪+46]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ページTOPへ 自爆系 使用者の命と引き換えに大ダメージを与えるスキル。判定は自動成功する。 名称 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 効果 □ 自爆 HP全て 全体 自動 ― 格闘 24 剣 使用者が死亡することと引き換えに、敵味方の全員に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力ロールに1d10を加える。ランク?:加えて、さらに威力ロールに1d10(合計+2d10)の効果を得る。 □ 玉砕破 HP全て 全体 自動 ― 格闘 44 剣 使用者が死亡することと引き換えに、敵全体に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力ロールに1d10を加える。ランク?:加えて、さらに威力ロールに1d10(合計+2d10)の効果を得る。 □ 特攻 HP全て 全体 自動 ― 格闘 78 万能 使用者が死亡することと引き換えに、敵1体に万能相性のダメージを与える。ランク?:威力ロールに1d10を加える。ランク?:加えて、さらに威力ロールに1d10(合計+2d10)の効果を得る。 ページTOPへ
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格闘Miiについて キャラの概要や立ち回り方針について記述 注意すべきコンボ 主要となるコンボやセットプレイについて記述 技 各種技のダメージや性質など 弱 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: ダッシュ攻撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中N ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中前 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中後 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中上 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中下 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 通常必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み打撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 前投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 後ろ投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 対格闘Mii ソニックでどう立ち回るか、その方針を記述 参考動画 大会動画など
https://w.atwiki.jp/windbreaker/pages/26.html
ガッツ市松 伝説の格闘家 心理学・政治などにも精通 カッポーギ 道場の兄貴的存在 武闘家 アーガイル ハチマキさん 格闘家 ユビ・サック 大晦日に闘う格闘家
https://w.atwiki.jp/frmrpg/pages/20.html
格闘武器 名称 価格 種類 タイプ 攻 的 射程 弾 F-1ロングトンファ 170 格闘 格 1×13 85 1-1 ∞ F-2ロングトンファ 240 格闘 格 1×26 80 1-1 ∞ F-3ハンドロッド 300 格闘 格 1×34 80 1-1 ∞ F-4ハンドロッド 400 格闘 格 1×37 80 1-1 ∞ クルセイダーロッド 1100 格闘 格 1×90 85 1-1 ∞
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概要 素手での戦闘を得意とする前衛クラス。 武器や防具が無くても、他クラスに引けを取らない戦闘が可能。 装備や素材に困窮しているときは頼りになるだろう。 単体・範囲攻撃から補助、回復まで一通りをこなすことができるが、それぞれの専門家には一歩劣るのが難点。 装備可能武具 衣、魂・手袋・帽子・靴・護符 加入条件 始まりの村 フィーレスにいる旅する格闘家に「皮の手袋」を渡す 奥義書入手方法 バルアル銀山~南部新坑道~の宝箱から入手 スキルツリー [MP]攻撃1 → [MP]ダメージ1 → [MP]ST異常1 叩く1 → 格闘3 → 正拳突き3 → 目潰し3 → 秘孔突き3 → 吹き飛ばし3 → 波動撃3 → 真空波動撃3 → 削岩撃3 → 地隆撃3 → 足払い3 → 締め落とし3 → 十字固め3 連気法3 → 精神統一3 → 丹田3 → 明鏡止水3 挑発2 → 反撃の構え3 HPアップ1 MPアップ1 素早さアップ1 アクセサリアップ1 孤高の求道者1(奥義) 性能考察、オススメ運用法など ほとんどの武器を装備できない特殊なクラス。専用スキル「格闘」により、腕力に応じて攻撃倍率と防御力が上昇する。 射程5かつ光属性を持つ「波動撃」、光・風属性を持つ遠距離範囲攻撃の「真空波動撃」、地上の敵に地属性の強力な範囲攻撃をする「地隆撃」、実行時間が短く敵を状態異常にする「締め落とし」「十時固め」、自分のHPを大きく回復する「練気法」、自分のMPを回復する「精神統一」、自分の攻撃、魔力、素早さを強化する「明鏡止水」と強力なスキルが目白押しとなっている。高燃費だが範囲攻撃技二つが強力で、雑魚の群れやアンデット相手なら専門職以上の活躍を見せたりする。 格闘家の真価が発揮されるのは奥義「孤高の求道者」を習得してからとなる。パーティーが自分一人の場合最も効果を発揮し、HP、筋力、魔力、素早さが二倍になり、スキルの消費MPがゼロになるため上記の強力なスキルが使い放題となる。 言うまでもなく強力で、素早さと筋力が簡単に255に達し、「格闘」のレベルが3なら攻撃倍率は31になる。「反撃の構え」も使用できるためステルスを使用してくる敵にも強い。実のところ四天院あたりまでは格闘家単騎で攻略できてしまう。 専用装備のカイザーナックルは能力と攻撃倍率を底上げするため、さらに一人での戦闘力に磨きをかけることができる。 座右の銘は一騎当千、そんなあなたにオススメしたい職業。 コメント 千枚単と大盾ハスを併用し、振袖着せた有翼人をお供に付けると世界樹、ミスリル山、覇者の塔等後半の難所を2人だけで探索可能。有翼人がサンダーストームなどに巻き込まれないように魂使ってポジション調整などの工夫は必要。ステルス看破する敵もアウト。 - 名無しさん 2015-12-21 02 04 55 「格闘家以外のパーティメンバーが少ないほど孤高の求道者1(奥義)が発動して能力が上がり~」という条件にかなりのアバウトさがあり、振袖の装着による全滅手前状態でも空き枠としてカウントされる。しかも驚きなのが、振袖を格闘家側が装備して消えても奥義は完全発動するという点。しかも属性やデバフの耐性だけなら味方にもつく(!)ので、格闘家が火力担当で守護などを表に出してもいいかも・・・とはさすがにいかないか。 - 名無しさん 2017-01-31 15 11 00 属性やデバフの耐性は勲章の効果だったわ。恥ずかしw - 名無しさん 2017-02-01 00 38 51 ソロ格闘家が大喝采ポンポンを装備するとクリティカルが15%上がる。何故かはわからないが。 - 名無しさん (2018-10-04 15 41 44) 多分忍者の金勲章効果だと思われ - 名無しさん (2018-10-07 10 52 19) 名前 コメントログ
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格闘家 180 :水先案名無い人:2014/09/30(火) 22 53 16.96 ID KtJbWCOZ0 では・・・お書き込みさせていただきます・・・初なので未熟ですが、ご容赦を。 光成「地上最強の格闘家(バキシリーズ以外、男女不問、一部本来格闘物じゃないのもあり)を見たいか――ッ」 観客「お――――!!!!」 光成「ワシもじゃ ワシもじゃみんな!!」 光成「全選手入場!!!」 アナ「全選手入場です!!!!」 ドレパンマンは生きていた!! 更なるビルドアップを積みかくとうタイプ最強が甦った!!! 老武神!! ローブシンだァ――――!!! 総合格闘技はすでに我々が平安時代頃に完成している!!(ついでに終わらせようとしている) 陸奥圓明流 陸奥九十九だァ――――!!! 組み付きしだい投げまくってやる!! J6エージェント 日守剛だァッ!!! 鉄の鋲を着けた殴り合いなら我々の歴史がものを言う!! 拳奴の格闘技 古代ボクシング セスタス!!! 北斗の護身を知らしめたい!! 北斗孫家拳シャルル・ド・ギースだァ!!! ボクシングはWBC世界ランキング4位止まりだが喧嘩なら全階級俺の物だ!! ドヤ街の鉄拳 矢吹丈だ!!! 左からの攻撃対策は完璧だ!! 2代目大阪魂 森上信吾!!!! 全格闘技のベスト・ディフェンスは私の中にある!! 不死身の作曲家が来たッ 九弦院響!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 暴走族のケンカ見せたる グランドクロスヘッド 伊集院翔だ!!! なんでもあり(プロレス的な意味で)ならこいつが怖い!! 虎の穴の最強レスラー タイガー・ザ・グレートだ!!! 日本神室町から神室の狂竜が参戦だ!! ドラゴンヒート10連勝 右京龍也!!! ルールの無いケンカがしたいから陰陽トーナメントを開催したのだ!! プロ総合格闘家の喧嘩を見せてやる!!田島 彬!!! めい土の土産にベルトとはよく言ったもの!! レスラーの受けの技術が今 実戦でバクハツする!! 満身創痍のガンファイター サムソン高木社長だ―――!!! 世界ヘヴィ級チャンプこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの紳士がきてくれるとはッッ ダッドリー!!! 闘いたいからここまできたッ 喋らないのでキャリア一切不明!!!! 白武高校のゴリラーマン 池戸定治だ!!! オレは空手が地上最強と考えていない自分が地上最強なのだ! 御存知極端流 新堂功太郎!!! 柔術の本場は今や紅流にある!! オレを驚かせる片目はいないのか!! 紅三四郎だ!!! デカァァァァァいッ説明不要!! 2m45!!! 656kg!!! ポチョムキンだ!!! 遊びや悪ふざけは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦キックボクシング+α!! 泉宮高校から沢村典隆の登場だ!!! ベルトと女はオレのもの 邪魔する奴とナスと言った奴は思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! 全国統一番長 斬真狼牙!!! 俺より強い奴を探して日本へ(戻って)きたッ!! 表彰式放棄者 リュウ!!! 長野で二重の極みに更なる改良をかけ ”喧嘩屋”相楽佐之助が帰ってきたァ!!! 盲目だがその他の機能で補ってるので自分に死角はないッッ!!軍隊格闘術 ムテバ・ギゼンガ!!! 紀元前27年~西暦1453年の拳技が今ベールを脱ぐ!! 古代ローマ帝国から ルスカだ!!! 市民の前ならオレはいつでも全盛期だ!! メトロシティ市長 マイク・ハガー 本名で登場だ!!! 国王としての仕事はどーしたッ 闘士の炎 未だ消えずッ!! 闘神も魔人も拳で思いのまま!! パットン・ミスナルジだ!!! 特に理由はないッ 横綱が強いのは当たりまえ!! 部屋にも協会にもバレバレだ!!! 日の下開山! 播磨灘がきてくれた―――!!! 様々な格闘技との対決で磨かれた実戦武術 灘神影流活殺術の第15代目継承者 宮沢熹一だ!!! 実戦だったらこの人を外せない!!Bランク闘士 孫策伯符!!! 超一流カメラマンの超一流の喧嘩だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ アメリカの超人カメラマン!! フランク・ウェスト!!! 武神流はこの男が完成させた!! 獣王遊撃隊の切り札!! ビーストくんだ!!! 元三島財閥トップが帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 鉄拳王ッッ 俺達は君を待っていたッッッ三島平八の登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! カポエイr…いや、空手 ドロッセル・ジュノー・フィアツェーンテス・ハイツレギスタ・フュルスティン・フォン・フリューゲル!! 古代ローマ空手 スパルタカス!! 梁山泊の凡人!白浜兼一! ……ッッ どーやらもう一名は教官に放屁して獄海房に収容されているようですが、釈放され次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 186 :水先案名無い人:2014/10/01(水) 00 15 12.62 ID YvbEez3O0 乙 初めてでこれなら上出来だと思う 187 :水先案名無い人:2014/10/01(水) 17 50 12.28 ID gjOh/hmY0 186 古代ローマカラテをうっかり漢字表記にしてしまいましたが、お言葉ありがとうございます。 188 :水先案名無い人:2014/10/01(水) 19 12 03.17 ID 263sVRg40 乙でした 良い出来だったよ 主役か脇役で絞るとより良いものになったかも コメント 名前
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格闘(7.5点) P 50000 S 40000A 1630 B 2060 C 1490 D 1420 E 6710 F 1000(4hit) 気弾の性能に欠け、ステップイン気爆波がやや扱いにくい。 しかし速度が速く、ラッシュ派生も崩し伎・ヘビー・舞空脚と バラエティーに富んでいる。スマッシュチャージも速い。 ハンマーやジャイアントスローもすでに装備し、しかもそこからの追撃も容易。 途中からとはいえアーマー貫通も可能、通常形態にしてこの強さ。 B1(5.5点) 「爆発波」消費:1/威力:490 緊急回避用。相手の気力を確認してから使用する。 「ワイルドセンス」消費:2 消費ゲージが2なので使いやすい。 ゲージがたまったらとりあえず仕込んでおく。 B2(8点) 「バーニングアタック」消費:3/威力:11000 発生の早さと貫通力に優れる、迎撃用ブラスト。 高威力にもかかわらず、消費が3なのもありがたい。 「ハイスピードラッシュ」消費:2/威力:9140 低燃費のラッシュブラスト。気力が2ゲージまで自動回復するので 常に追撃として狙っていける。たたきつけなので地上では距離はとれない。 UB(5点) 「フィニッシュバスター」消費:4/威力:13500 カットインタイプの気功波。若干よけにくいが、威力自体はスパキン時の バーニングアタックとほぼ同等。 総評(S-) 格闘能力とB2性能とのバランスが非常に良い。 基本的にはスピードをいかしてラッシュ、追撃に低燃費のB2でOK。 連続エネ系ブラストを撃ってこられたらバーニングアタックで迎撃する。 ハイスピードラッシュの射程も広いので遠距離戦もそれほど困らない。 ワイルドセンスを事前に仕込んでおけば緊急時にも回避できる。 初心者でもかなり扱いやすい優良キャラの一人。 スーパーサイヤ人トランクス(格闘) 格闘(8.5点) P 50000 S 40000A 1980 B 2490 C 1790 D 1700 E 7950 F 1140(6hit) 攻撃力が上がりアーマーも初段から貫通。 スマッシュチャージ速度もさらに速くなった。 他にもステップイン気爆波がステップインヘビーに変わっていたり 舞空脚が派生技の一段目に来たりしたことで使いやすさがアップしている。 B1(4.5点) 「爆発波」消費:1/威力:490 通常形態と同様。ワイルドセンスがなくなったので重要度は増している。 「フィニッシュサイン」消費:1 B2を連発する格トラはあまり相性がいいとはいえないが、消費が1なので 気楽に使用できる。時間が出来たらガンガン使っていくのもいい。 B2(8点) 「バーニングアタック」消費:3/威力:11800 通常形態と同様。若干威力が上がっている。 「ハイパワーラッシュ」消費:2/威力:10000 通常形態と同様。若干威力が上がっている。 UB(8点) 「ヒートドームアタック」消費:5/威力:14840 巨大キャラにも入るロングタイプのラッシュブラスト。 威力自体はUBとしては普通だが、HITすると相手をホームラン出来るので気力を全快近くまでため直すことが出来る。SS形態は積極的にスパーキングを狙うべし。 総評(S+) ただでさえ強かった格闘トランクスの正統進化系。 ワイルドセンスがフィニッシュサインになった以外は全ての面でレベルアップしている。 弱点は特にない。 超トランクス 格闘(5点) P 50000 S 60000A 2060 B 2600 C 1870 D 1780 E 8280 F 1800(9hit) 動きがやたら遅くなりハンマー・空中コンボのたたきつけなどの攻撃がつながらない、 攻撃力・防御力が申し訳程度に上がった以外は明らかに退化している。 ヘビークラッシュに光明を見出したいところ。 B1(6.5点) 「爆発波」消費:1/威力:490 通常・SS1形態と同様。 「未熟なパワーアップ」消費:3 攻撃力、ブラスト攻撃力、防御力がアップして速度が更にダウンする。 超トラは気力チャージが極端に遅いので、スパーキングする際に頼ることになる。 B2(3.5点) 「フィニッシュバスター」消費:4/威力:4860~12180 ため系の中でも光弾の幅が広くよけにくい。 ただ気力消費が大きいのがネック。 「バーニングアタック」消費:4/威力:10000 剣トラも含め、青年期の全形態で持っているトランクスの代名詞。 気力消費が上がっているのに威力自体は通常形態にも劣るという 理不尽な仕様にバーニングせずにはいられない。 UB(8.5点) 「超爆発波」消費:5/威力:15000 超トラ唯一の売り。威力もベジータのものよりも勝っている。 総評(C) 自他共に認める失敗版の変身。 気力チャージ速度も伝説ブロリーやSS4ゴジータ以上に遅い。 (気力自動回復も1ゲージに減っている) スパーキング時間は長いので未熟なパワーアップからの攻撃に全てを賭けたい。 SS1形態が最強(B1の好み次第で通常形態もアリ)特にスパーキング中は ヒートドームアタックの他におもむろに変身しての超爆発波という選択肢も あるので対戦相手は気が抜けない。扱い易さと強さのバランスは全キャラ屈指だろう。 超トランクスのことは忘れていい。
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| ヽ、 | `-′ .`ー ..,,__) l l ヽ_\ / \ / `ヽ ヽ 、 \ , .l /__ , , l \  ̄ ̄ i l i |l_ `゛ ー-l l | ..、 ヽ、_, -| l.| ./`|,、`゛ ,.=.| i | ハ,r.ー、 、ヽ -ー ´ l | | `lー_´ r, 、’_`l |. l /|,/ `/ ,,.., ..\ \ _,,` ,ー_-ー,| l l ,! ` /~゙i l/ , l l i. ヽ `lヽソl r==--, / / ノ / l .,.- ′.ヽ r ´ | `ヽ、`二゛/l l し ー ,- /_,, ./ l , .` ー ´ゝ| .ー l,_ゝ 、 l ,,..ー―-- ;;ノ l 、 | l , ー __ ノ | ,r ,.-ー ゛~゛ 、 ー、 l .| /l l_,,.、 .l / ヽ ヽ, | ー- ,,. , ,,.. -ー ~゛´゛ ) ..| .l ) ミ-.. ,i / ゞー / ̄゛´ . ヽ_,! ,/_ \ /\ \ _.__,,/ ヽ, ヾ, ,,.- .´ \ `ーr 格闘家 連続攻撃と数多くのデバフ攻撃を持つアタッカー。高装甲持ちには弱いのが玉にきず ★ジョブスキル【疾風の如く】【心眼】、STRとDEXに+2 【疾風の如く】ラウンドの最初に振り、成功すればそのターン二回攻撃ができる 【心眼】【回避】と同時成功で必中カウンターを打てる ◆適正武器:ナックル、ハチマキ、神話装備 ▲功績:勇猛、頑健 グラップラー Lv1 勇猛:50 頑健:20 格闘の才を持つ者。体術スキルにボーナスがつく 『近接技能+25%。【心眼】+10%。HP+1』 シロオビ Lv3 勇猛:40 頑健:60 体術の修行を積む者。まだまだ先は長い 『【疾風の如くD】+10%。ジョブスキル【合気道E】(パッシブ)。DEX+2。』 クロオビ Lv5 勇猛:80 頑健:110 一人前の格闘家。より早く、より鋭く 『【心眼C】+10%。 【合気道D】+20%。 DEX+2。 ジョブスキル【正拳突きE】:一ラウンド溜めて次ラウンドダメージ倍(重ねかけ不可)、50%。 ジョブスキル【飛び膝蹴りE】:空中特攻。ダメージ二倍、50%。 ジョブスキル【寸勁E】:50%。【近接攻撃】でロール。ダメージ/10マス相手を吹き飛ばす』 ドレッドノート Lv7 勇猛:150 頑健:110 巌のごとき攻撃力と耐久力を備えた者 『全ダメージに+6、HP+6。 【疾風の如くC】+10%。 ジョブスキル【精神統一E】:一ターン溜めて次ターン技能値+10%。 ジョブスキル【爆裂拳E】:50%。1d4回の拳のダメージを与える ユニークスキル【奥義E】:50%、攻撃宣言の際に振る。敵側に(100-自身の格闘家レベル)%で気絶ロールが発生する 』 免許皆伝 Lv11 勇猛:130 頑健:150 東洋体術の使い手。見事な体さばきで敵の攻撃を受け流す 『【心眼(真)B】:90% ジョブスキル【烈士E】:パッシブ。功績+1、近接攻撃のDBを一段階上昇。 ジョブスキル【消力(シャオリー)E】:50%。最大HP-現在HPの固定ダメージ(格闘家系統のみ装甲無視) ジョブスキル【正拳突きD】:一ラウンド溜めて次ラウンドダメージ倍(重ねかけ不可)、60%。 ジョブスキル【飛び膝蹴りD】:空中特攻。ダメージ二倍、60%。 ジョブスキル【寸勁D】:60%。【近接攻撃】でロール。ダメージ/10マス相手を吹き飛ばす ジョブスキル【精神統一D】:一ターン溜めて次ターン技能値+20%。 ジョブスキル【爆裂拳D】:60%。1d4回の拳のダメージを与える ユニークスキル【奥義D】:60%、攻撃宣言の際に振る。敵側に(100-自身の格闘家レベル)%で気絶ロールが発生する』 大剣使い Lv15 勇猛:180 頑健:130 まれた体格を生かし、重量級の武器を縦横無尽に操る 『適正武器に任意の武器一つを追加。 全ステータス+2。 ユニークスキル【一騎当千E】:50%。攻撃宣言の際に振って成功すれば全体化させる ジョブスキル【烈士D】:パッシブ。功績+2、近接攻撃のDBを一段階上昇。 ジョブスキル【消力(シャオリー)D】:60%。最大HP-現在HPの固定ダメージ(格闘家系統のみ装甲無視) ジョブスキル【正拳突きC】:一ラウンド溜めて次ラウンドダメージ倍(重ねかけ不可)、70%。 ジョブスキル【飛び膝蹴りC】:空中特攻。ダメージ二倍、70%。 ジョブスキル【寸勁C】:70%。【近接攻撃】でロール。ダメージ/10マス相手を吹き飛ばす ジョブスキル【精神統一C】:一ターン溜めて次ターン技能値+30%。 ジョブスキル【爆裂拳C】:70%。1d4回の拳のダメージを与える ユニークスキル【奥義C】:70%、攻撃宣言の際に振る。敵側に(100-自身の格闘家レベル)%で気絶ロールが発生する』 ジュードーマスター Lv19 勇猛:190 頑健:220 体術技ヒット時に一定確率で敵が転倒。なぜか打撃技でも発生する 『【心眼EX】:100%、単発接近攻撃に限り、反撃できる。 【疾風の如くA】90%。 ユニークスキル【一騎当千D】:60%。攻撃宣言の際に振って成功すれば全体化させる ジョブスキル【烈士C】:パッシブ。功績+3、近接攻撃のDBを一段階上昇。 ジョブスキル【消力(シャオリー)C】:70%。最大HP-現在HPの固定ダメージ(格闘家系統のみ装甲無視) ジョブスキル【正拳突きB】:一ラウンド溜めて次ラウンドダメージ倍(重ねかけ不可)、80%。 ジョブスキル【飛び膝蹴りB】:空中特攻。ダメージ二倍、80%。 ジョブスキル【寸勁B】:80%。【近接攻撃】でロール。ダメージ/10マス相手を吹き飛ばす ジョブスキル【精神統一B】:一ターン溜めて次ターン技能値+40%。 ジョブスキル【爆裂拳B】:80%。1d4回の拳のダメージを与える ユニークスキル【奥義B】:80%、攻撃宣言の際に振る。敵側に(100-自身の格闘家レベル)%で気絶ロールが発生する 』 タツジン Lv23 勇猛:400 頑健:300 どんな攻撃にもカウンターを打て、投げ技成功で確定転倒。 『【疾風の如くEX】100%。 【合気道EX】100%。 ユニークスキル【一騎当千C】:70%。攻撃宣言の際に振って成功すれば全体化させる ジョブスキル【烈士B】:パッシブ。功績+4、近接攻撃のDBを一段階上昇。 ジョブスキル【消力(シャオリー)B】:80%。最大HP-現在HPの固定ダメージ(格闘家系統のみ装甲無視) ジョブスキル【正拳突きA】:一ラウンド溜めて次ラウンドダメージ倍(重ねかけ不可)、90%。 ジョブスキル【飛び膝蹴りA】:空中特攻。ダメージ2倍、90%。 ジョブスキル【寸勁A】:90%。【近接攻撃】でロール。ダメージ/10マス相手を吹き飛ばす ジョブスキル【精神統一A】:一ターン溜めて次ターン技能値+50%。 ジョブスキル【爆裂拳A】:90%。1d4回の拳のダメージを与える ユニークスキル【奥義A】:90%、攻撃宣言の際に振る。敵側に(100-自身の格闘家レベル)%で気絶ロールが発生する 【阿吽の呼吸EX】:パッシブ、DBを消費ラウンド倍する。 【シャオリーA】:受けたダメージ×1d4倍のカウンターダメージを乗せる』 海皇 Lv25 最終転輪 拳法家の頂点に立った 『ユニークスキル【一騎当千B】:80%。攻撃宣言の際に振って成功すれば全体化させる ジョブスキル【烈士A】:パッシブ。功績+5、近接攻撃のDBを一段階上昇。 ジョブスキル【消力(シャオリー)A】:90%。最大HP-現在HPの固定ダメージ(格闘家系統のみ装甲無視) ジョブスキル【正拳突きEX】:一ラウンド溜めて次ラウンドダメージ倍(重ねかけ不可)、100%。 ジョブスキル【飛び膝蹴りEX】:空中特攻。ダメージ二倍、100%。 ジョブスキル【寸勁EX】:100%。【近接攻撃】でロール。ダメージ/10マス相手を吹き飛ばす ジョブスキル【精神統一EX】:一ターン溜めて次ターン技能値+60% ジョブスキル【爆裂拳EX】:100%。1d4回の拳のダメージを与える ユニークスキル【奥義EX】:100%、攻撃宣言の際に振る。敵側に(100-自身の格闘家レベル)%で気絶ロールが発生する』 必殺技 【瞬獄殺】 SP300 消費MPなし 消費ターンなし 同じ部屋の敵単体に6回分の拳と7回分のキックを叩き込み、同じ部屋の敵全体にDEXdDEXの地属性ダメージを与える
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チャージ格闘 チャージ格闘■チャージ格闘とは ■使用可能な機体 ■メリット ■デメリット ■その他 ■チャージ格闘とは 特殊な武装により、格闘トリガーを一定時間引き続け、離すと連続格闘攻撃が出せる攻撃。 チャージ時間が長いほど威力が増加する。最大チャージまでの時間は機体によって異なる。 蓄積バランサーダメージは通常格闘と変わらない、-60。 最大まで溜めた攻撃がヒットし、更に味方の追い討ちまで入ると、HPの高い機体でも一気に瀕死に追い込むことができる。味方と連携して上手く使いこなせれば、非常に強力な武器になるのは間違いない。(ただし味方の射撃や連撃入力ミスによるダウンはしっかり適用されるので注意すること。) チャージ状態は、チャージ中に射撃トリガーまたはタックルを入力することでキャンセルできる。 また、チャージ開始からごく短い間(0.5秒くらい)はトリガーを離すことでチャージを中止できる。 なお、自機のダウンやよろけで解除されてしまう。解除された場合は再度トリガーを引き直さないとチャージが再開しない。 ダウン復帰後の無敵時間中にチャージを開始しても、無敵時間は解除されない。 ■使用可能な機体 機体名 武装名 REV.2.09合計威力 ジム・ストライカー ツイン・ビーム・スピア 135 ジム・ストライカー(ネメシス隊) ツイン・ビーム・スピアB 130 プロトタイプガンダム ビーム・ジャベリン 155 ギャン ビーム・サーベルB 145 アッグ 大型ドリルB 105 大型ドリルC 130 上記の内、ジム・ストライカー(ネメシス隊)のツイン・ビーム・スピアBとアッグの大型ドリル2種は「格闘扱いのメイン射撃武装」。残りはすべて格闘武装である。 ■メリット 連撃ミスの心配がない。 短い時間で大ダメージを与えられる。 視覚的に武器が目立ち、敵機の注意を引きつけやすい。 QDを交えた格闘攻撃のように応用が利かない分、逆に敵機の思考を縛ることができる場合がある。 拠点攻撃もできないことはない。 5連撃中は、ロックしている敵に対してずっと切り払い状態が続く。 5連撃中は常に格闘誘導がかかるので、敵が格闘距離に入ることを見越した置き撃ちならぬ置き斬りができる。 少々高度な技術だが、密着状態で敵機の無敵時間の切れる直前に使用すると、正面からでも敵機のタックルをも貫いて攻撃することができる。通常の格闘は1トリガーで1撃のみだが、チャージ格闘は外そうが当たろうが5回攻撃判定が出るので、それを利用した攻撃。敵機が無敵時間をフルで使ってくることが条件。 ■デメリット 通常格闘が出せない。 QDができない。威力は通常装備の3連QDを上回るほどだが、1QD2QD、あるいはQDCによって隙を軽減できないため防御面で劣る。 事前にチャージしていなければならないため、無論QSも使えない。チャージ中はビーム部分が激しく光るのでチャージが丸わかりなのもあり必然的に次の一手を予測されやすい。 通常格闘と同じく、敵機の格闘攻撃で弾き合い、タックルで潰される。 格闘同士が弾き合った場合、咄嗟にまた斬りかかれないため次の一手が打ちづらい。敵機はほぼバックブースト射撃安定となる。 チャージ中は射撃、タックルが不可能(チャージがキャンセルされる)。チャージ解除後には可能だが、非チャージ時より一瞬遅れることになる。 踏み込みが少し短くなり、外した時の隙が甚大。 ■その他 あまりに最大チャージでの発動に固執しすぎると、「チャージ中に攻撃を受けて解除→またチャージ」といった悪循環に陥りやすい。発動中の隙も大きく、むやみやたらに突撃するのも好ましくない。特にQDCによる離脱が出来ないので、1対多をこなすことは非常に困難である。逆に敵機がこちらを見ていない場合、例えば多対1からの闇討ちなどは決めやすい。ロックオンアラートやレーダーから判断を。 障害物の多い戦場や、ミノフスキー粒子下、8vs8等の乱戦時なども戦果を挙げやすいシチュエーションかもしれない。 最大チャージをしなくとも格闘攻撃は発生するが、溜め始めてすぐの格闘ダメージは雀の涙(30前後?)。ただし発生が若干早く、判定勝ちしやすいとの説もある。敵機の捕捉判定は連撃途中で何回か行われており、仮に最初の1撃が外れた場合でも、その後格闘距離に入った敵機に向かっていったりする。こうして連撃の後半だけが入った場合でも、そこそこのダメージを与えることはできる。 最長距離から格闘すると接敵する前に発動してしまうこともある。チャージ中にラグが発生すると遠慮なく暴発するので、チャージ格闘武装を使用する際は通信状況を確認した方がよい。 チャージ量に比例して武装の外見が変化するので(ビームの刀身が太くなる等)、熟練者が相手だとチャージ状態を見抜かれてしまうこともある。そうでなくとも、一度手の内をさらすと、相手に格闘を警戒されるようになる。この場合タックルで迎撃されたり、格闘で相殺されやすくなってしまう。装備時は正面切って仕掛けるのではなく、フェイントをかけたり武装をちらつかせたりといった囮行動や、自分を見ていない敵への不意討ちといった役目が多くなると思われる。 中程度のチャージで発動させたり、目前でチャージをキャンセルしてマシンガンやタックルに繋げたりと、攻撃にバリエーションを持たせ敵機に動きを読まれない工夫も必要。あくまで削り役に徹し、とどめは味方機に任せるような立ち回りをしてみるのも好結果につながる場合がある。 無敵時間中の敵にチャージ格闘を仕掛けるとダメージを与えずに格闘を実施する。格闘中に無敵時間が解ければダメージを与えられるので、敵の無敵による有利を打ち消すことができる。この際にタイミングによっては敵が発動したタックルに勝つように見えるケースがある。 連撃中にロック送りすることで、複数の敵に対して格闘を入れることができる。当然、最後の一撃を入れた敵以外はダウンしないし、ロック送り先の敵が格闘可能距離にいなければ追尾しない。